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特色

Stingray是一個遊戲引擎,除了能與3ds Max 和Maya 緊密地整合應用,也能與其他Autodesk 各種3D設計工具無縫接軌以協助客戶快速提升工作流程的效率。 使用者能夠在3D設計工具與Stingray之間輕鬆地進行匯入、檢視、修改以及互動:

  • ShaderFX可直接移轉至Stingray,使用者毋須在遊戲引擎內重新創建材質。
  • 可直接以FBX檔案格式將Textures, Materials, LOD's, Animation Takes, Autodesk HumanIK sheletal rigs, Lights, Camera 無縫移轉到Stingray。

數據啟動結構

  • 現代資料啟動結構:調整遊戲不需要重新編譯;允許快速反覆運算
  • 靈活渲染系統:不需要C++實現複雜圖形化渲染方式
  • 方便調試(Simple Debugging):不需要測試,發現問題,關掉遊戲,編譯原始程式碼,重新編譯,重新開始遊戲,再次測試。修改和調試都能現場立即操作。
  • 允許實驗:因為Stingray 的資料啟動流程讓設計師和美術測試更容易與快速實踐。比如:希望角色跑得更快或需要讓機器人的頭變大等等。

發布和測試更容易

現場即時連接和快速反覆運算功能並不限制於同一台電腦。我們可以在PC平台開發,透過一次點選在iPad打開遊戲,然後可以藉由本地網路操作現場即時連接。

  • 一次點選就能發布到任何平台上
  • 現場即時連接遠端調試
  • 遠端機器支援熱載入

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